La emulación de PlayStation 5 en PC continúa avanzando a una velocidad bastante llamativa, y un claro ejemplo es el KytyPS5 con Grand Theft Auto V (GTA V). Y es que, en la fase actual de desarrollo, este emulador ya es capaz de ejecutar el GTA V con un rendimiento que se mueve entre los 40 y 60 FPS. Esto es un verdadero avance cuando hace apenas un par de semanas prácticamente ni se podía ver correctamente el menú del juego.
Ahora bien, llegan las malas noticias, y es que, por ahora, el GTA V de PS5 no es jugable en su totalidad mediante la emulación. La prueba únicamente consigue avanzar durante unos minutos por el prólogo de North Yankton antes de terminar bloqueándose. Ahora bien, sirve para demostrar el enorme progreso realizado en muy poco tiempo. Y sobre todo, que KytyPS5 ya está comenzando a ejecutar juegos comerciales 3D de PS5 con un rendimiento relativamente elevado. Y es que hay que recordar que gracias a modelos de IA como Claude, ahora la emulación avanza a pasos agigantados. GTA V es el claro ejemplos de ello.
GTA V de PS5 ya alcanza entre 40 y 60 FPS mediante KytyPS5
Grand Theft Auto PS5 version PPSA04264 running on PS5 emulator KyTyPS5 forks.
(some of the builds are forks, some are local builds)
(Yes, GTA 5 is on PC, we know that, the point is the progress for big 3D games).for updates: https://t.co/Hz6VoBrtHh
credit to ihc160/Komary pic.twitter.com/en1iKatnmT— BrutalSam (@BrutalSam_) September 6, 2026
La demostración fue compartida por BrutalSam y muestra la versión de PS5 de GTA V ejecutándose en un PC de alta gama. Hablamos de una CPU AMD Ryzen 9 9950X3D junto a una Radeon RX 7900 XT. Durante la secuencia inicial ambientada en North Yankton, el juego funciona aproximadamente a entre 40 y 60 FPS, variando en función de la carga gráfica de cada escena. Quizás el rendimiento es lo menos relevante. Aquí lo importante es que ya se consiguen cargar los personajes, escenarios, interfaz, sonido y hay un gameplay real, por lo que no se trata simplemente de hacer arrancar el ejecutable o alcanzar el menú principal.
PS5 Version of Grand Theft Auto 5 emulated on KyTyPS5 emulator at 40 to 60 fps pic.twitter.com/JJlvqrHCof
— BrutalSam (@BrutalSam_) September 5, 2026
Evidentemente, todavía existen numerosos problemas gráficos. Se pueden apreciar errores de iluminación, elementos que parpadean o desaparecen y diferentes fallos de renderizado, algo completamente esperable en un emulador que todavía se encuentra en una etapa muy temprana de desarrollo. Por lo que realmente ya todo lo que consigue hacer es un milagro. Además, alcanzar hasta 60 FPS en el prólogo tampoco permite determinar qué rendimiento tendría el emulador una vez alcanzado el enorme mundo abierto de Los Santos, donde la carga sobre CPU y GPU sería considerablemente diferente y la optimización será importante.
La principal limitación actual es la estabilidad. GTA V únicamente puede ejecutarse durante unos minutos antes de que KytyPS5 termine bloqueándose cerca del encuentro con la policía durante el prólogo, por lo que el juego está muy lejos de poder considerarse jugable de principio a fin. Aun así, conseguir que un título de esta complejidad alcance estas tasas de imágenes en un emulador de PS5 todavía experimental supone un avance técnico importante, aunque por ahora necesite un PC de gama alta para hacerlo. Algo que irá siendo secundario una vez se pueda pulir todos los problemas y optimizar el uso de recursos del sistema.
El avance resulta impresionante: en el mes de julio apenas se había logrado mostrar sus menús
El progreso del emulador KytyPS5 en GTA V cobra aún más importancia al comparar el estado actual con el que tenía hace dos meses. En julio de 2026, KytyPS5 apenas era capaz de iniciar los menús de GTA V,. Y apenas a principios del pasado mes de agosto, una compilación personalizada logró superar la pantalla de carga, reproducir correctamente el audio y alcanzar la cinemática inicial de North Yankton. En aquel momento el juego todavía se cerraba justo cuando intentaba comenzar a renderizar el interior 3D del banco. Por lo que el progreso del último mes ya es un salto cualitativo.
El desarrollador de esa compilación explicó que había realizado modificaciones en C++ relacionadas con la sincronización del kernel, alineación de memoria y render targets mediante la API gráfica Vulkan. Todo ello mientras continuaba trabajando sobre el pipeline 3D y los shaders. Apenas unas semanas después, el resultado ya permite renderizar geometría completa, mostrar el HUD y controlar al personaje durante parte del prólogo. Esto ha demostrado hasta qué punto está evolucionando rápidamente el progreso. GTA V no es el único juego que ha comenzado a funcionar, pero se lleva todo el protagonismo ante el inminente lanzamiento de GTA VI. Todo lo aprendido con GTA V se podrá aprovechar para trabajar con su sucesor.
Otros juegos como Tomb Raider IV-VI Remastered, PAC-MAN WORLD Re-PAC y Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons, ya son capaces de funcionar incluso a 60 FPS. A ello se le suma que KytyPS5 no está solo, existiendo otros emuladores de PS5 que están avanzando en las sombras. Estos emuladores están sentando las bases para luego otorgar una acceso masivo a los juegos. KyTyPS5 tiene un enfoque completamente distinto buscando forzar la emulación de juegos mientras construye toda la base del proyecto. Lo importante es que ya hay una carrera, y todos se preparan para el GTA VI. Entre la exclusividad para consolas, y que no hay formato físico, muchos tienen ganas de responder a Rockstar portando el juego a PC antes de que incluso el juego se lance para esta plataforma.
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