Un grupo de entusiastas de la tecnología logró implementar la tecnología NVIDIA DLSS 5 en una computadora MacBook Pro equipada con el procesador Apple M5 Pro, marcando un experimento comunitario sin precedentes donde se adaptaron los modelos de Neural Rendering para correr en chips Apple Silicon mediante las herramientas MLX y Metal.
ANTECEDENTES DEL EXPERIMENTO CONJUNTO
El proyecto arrancó cuando el desarrollador identificado como @iamwavecut adaptó los modelos de renderizado neuronal del DLSS 5 para que pudieran operar en el ecosistema de Apple.
Posteriormente, el colaborador Mappsnet7 se encargó de enlazar este sistema con títulos desarrollados para Windows. Para lograrlo, se valió de plataformas como CrossOver, ReShade y el paquete Game Porting Toolkit 4.0b2, dando vida a la herramienta DLSSMac dentro del sistema operativo macOS.
RESULTADOS VISUALES EN LA PRUEBA
Durante las evaluaciones realizadas en una MacBook Pro con un chip M5 Pro y una gráfica integrada de 16 núcleos a una resolución de 2.560 x 1,600 píxeles, se emplearon herramientas como Metal 4 y el Game Porting Toolkit 4.0b2.
El impacto visual fue evidente desde el primer momento, destacando mejoras sustanciales en el tratamiento de superficies, la iluminación, la oclusión ambiental y una percepción mucho más profunda de los escenarios.
No obstante, el precio a pagar en términos de desempeño fue drástico, ya que la tasa de cuadros por segundo se desplomó hasta los 2,32 FPS, requiriendo unos 240 milisegundos para procesar cada fotograma a resolución 1440p.
LIMITACIONES TÉCNICAS Y DE HARDWARE
La disparidad técnica frente a componentes dedicados quedó al descubierto al analizar el procesamiento por inteligencia artificial. La GPU integrada del M5 Pro ofrece alrededor de 26 TOPS en rendimiento FP8, mientras que una tarjeta GeForce RTX 5050 de escritorio alcanza los 105 TOPS, lo que representa una ventaja de cuatro veces a favor del hardware de NVIDIA.
Además, los procesadores de Apple carecen de núcleos tensores especializados para este tipo de cargas, obligando al sistema a utilizar rutas FP16 que resultan menos eficientes.
PUNTUACIONES OBTENIDAS EN THE WITCHER 3
Días antes de hacer público el hallazgo, se realizaron pruebas adicionales ejecutando The Witcher 3 en su versión 4.04 con DirectX 12 sobre un equipo Apple M5 Max dotado de 48 GB de memoria unificada bajo macOS 27, utilizando configuraciones gráficas en modo Ultra+ junto a GameHub Wine y GPTK 4 beta 2.
Al configurar el Neural Rendering a resolución completa de 1728 x 1080 píxeles, el juego apenas llegó a los 9,6 FPS. Al bajar la resolución a 1280 x 800 píxeles, la cifra mejoró ligeramente a 14,9 FPS, mientras que el tope máximo de 22 FPS se alcanzó reduciendo drásticamente la resolución hasta los 960 x 600 píxeles.
Al apagar por completo el sistema de Neural Rendering del DLSS 5, el rendimiento repuntó de forma inmediata hasta alcanzar los 120 FPS, evidenciando que esta tecnología exige un costo computacional demasiado elevado para la arquitectura actual de Apple, cuya situación podría modificarse en futuras generaciones con la llegada de nuevos aceleradores neuronales.
Por: Redacción de Noticia Digital (NoticiaDigital.com.mx)





