La comunidad de entusiastas de los modificadores ha conseguido llevar la tecnología DLSS Multi Frame Generation (MFG), originalmente exclusiva de las tarjetas gráficas GeForce RTX 50, para que funcione de manera completamente funcional en las GPU con arquitectura Ampere, específicamente en las series RTX 30, gracias al proyecto conocido como DLSSG SM86.
EL PROYECTO DLSSG SM86 Y LA ARQUITECTURA AMPERE
El funcionamiento de esta herramienta va mucho más allá de engañar al título para hacerle creer que se cuenta con un componente compatible de la familia RTX 50. El sistema coloca un proxy justo al lado del ejecutable del videojuego y desvía las solicitudes de generación de fotogramas hacia una copia integrada del runtime denominado DLSSG 310.1.
Este desarrollo mantiene intactos los modelos y la tubería original de NVIDIA, pero incorpora un backend que cuenta con compatibilidad para SM86, lo que hace posible su ejecución en las tarjetas Ampere. Para llevar a cabo todos los cálculos necesarios, se ofrecen dos alternativas distintas dentro del paquete.
La primera opción utiliza kernels SM86 cubin que ya vienen precompilados, mientras que la segunda alternativa permite hacer uso de código PTX, el cual se encarga de compilar el propio controlador de la marca mediante JIT para ajustarlo de forma correcta a la tarjeta gráfica.
AJUSTES Y RENDIMIENTO EN JUEGOS COMO CYBERPUNK 2077
El parámetro clave para activar la generación de múltiples cuadros se conoce como MaxGeneratedFrames. Si se coloca un valor de 1, el sistema permite hasta 2X, mientras que al configurarlo en el número 3 se le anuncia al título el soporte para 4X MFG, logrando producir hasta tres fotogramas mediante inteligencia artificial entre cada cuadro procesado de manera nativa por la GPU.
Las primeras pruebas de rendimiento compartidas arrojan números muy llamativos. En el caso de Black Myth: Wukong, las mediciones pasan de unos 50 fotogramas por segundo sin la tecnología activada, hasta alcanzar los 80 FPS utilizando la modalidad 2X y los 150 FPS al emplear la configuración 4X.
Por su parte, en Cyberpunk 2077 con la opción de Path Tracing habilitada, las cifras iniciales se ubicaban en 35 FPS, logrando escalar hasta los 60 FPS con el modo 2X y llegando a los 100 FPS con la variante 4X. De esta manera, una tarjeta GeForce RTX 3080 Ti logra ejecutar este pesado título de una manera totalmente fluida.
IMPACTO Y LIMITACIONES TÉCNICAS
A pesar de los impresionantes resultados obtenidos en las pruebas con modelos como la RTX 3080 y la RTX 3080 Ti, el desarrollador ha señalado que se trata de un mod que continúa en pleno proceso de desarrollo. La característica Multi Frame Generation fue concebida desde el inicio para aprovechar al máximo las características de la arquitectura Blackwell.
Esto significa que se prescinde de elementos fundamentales como los núcleos Tensor de quinta generación y el sistema de hardware denominado Flip Metering. Lograr que este algoritmo funcione en la generación pasada demuestra que su ejecución básica no resulta imposible en las RTX 30, aunque la eficiencia, los niveles de latencia y la calidad final difieren de lo visto en las RTX 50.
El proyecto pone nuevamente en discusión el límite entre las restricciones técnicas de hardware real y las decisiones comerciales de las compañías al momento de reservar ciertas funciones exclusivas para sus familias de componentes más recientes frente a las generaciones anteriores.
Por: Redacción de Noticia Digital (NoticiaDigital.com.mx)




