Remedy Entertainment ha publicado los requisitos de CONTROL Resonant para PC, los cuales hay que reconocer que son bastante exigentes. Hablamos de la secuela de Control, la cual llegará el 24 de septiembre con Dylan Faden como protagonista y una Manhattan transformada por una crisis paranatural que se ha extendido fuera de la Casa Inmemorial. Bueno, esto es lo que he copiado de su ficha de Steam y a nadie le importa, así que vamos a lo que nos interesa: la tecnología detrás del juego y los requisitos.
Como motor gráfico tenemos en Northlight Engine, concretamente, una versión mucho más avanzada que la utilizada en el Alan Wake 2, completamente preparado para Ray Tracing y Path Tracing. Es por ello que en los requisitos se separa el uso de esta tecnología. La verdad que la compañía ofrece un gran detalle en cuanto a configuraciones y lo que esperas recibir al cumplir los requisitos (resolución, ajuste gráfico y rendimiento objetivo). Ahora bien, en todos ellos se pide tener el NVIDIA DLSS o AMD FSR activo, aunque no el Frame Generation, que sería ya el colmo.
CONTROL Resonant pide una GTX 1070 como requisito mínimo, y una RTX 3080 para 4K a 60 FPS sin Ray Tracing
Los requisitos mínimos son para una experiencia de juego a 1080p y 30 FPS. Por si no fuera suficiente, gráficos en Bajo y activar el reescalado de NVIDIA DLSS 4.5 o AMD FSR 4.1 utilizando el modo Calidad. Para ello se necesitará una NVIDIA GeForce GTX 1070, AMD Radeon RX 5600 XT o Intel Arc A580. Cualquier gráfica de rendimiento similar es compatible si cuenta con 6 GB de VRAM. A esto se le suma una CPU de 6 núcleos como el Intel Core i5-8500 o AMD Ryzen 5 3500. Hablamos así de unos ajustes gráficos bastante elevados teniendo en cuenta el uso obligatorio del reescalado.
Para jugar a 1440p y 60 FPS, ya nos vamos a una GeForce RTX 3060 Ti, Radeon RX 6700 XT o Intel Arc B580 junto a 8 GB de VRAM junto a un Intel Core i7-10700 o AMD Ryzen 7 3700X. Aquí se utiliza calidad gráfica Media y el reescalado cambia al modo Equilibrado. Si queremos alcanzar 2160p a 60 FPS con gráficos en Alto y sin Ray Tracing, se requiere como mínimo una GeForce RTX 3080 o Radeon RX 6800 XT, 10 GB de VRAM y nuevamente el Core i7-10700 o Ryzen 7 3700X. En este caso el reescalado se configura en modo Rendimiento, por lo que tampoco estamos hablando de 4K nativo.
Todos estos perfiles comparten 16 GB de RAM, Windows 10 u 11 de 64 bits y un SSD con 120 GB de espacio disponible. En los requisitos de CONTROL Resonant también se menciona la compatibilidad con la generación de frames, framerate desbloqueado, HDR y soporte para monitores ultrapanorámicos.
Una RTX 4070 Ti para Ray Tracing a 1440p y una RTX 5080 para Path Tracing a 4K y 60 FPS
Activar el Ray Tracing incrementa notablemente los requisitos. El requisito mínimo con esta tecnología a 1080p y 30 FPS, gráficos Bajo, Ray Tracing Bajo y reescalado Calidad, reque de una GeForce RTX 2060 SUPER, Radeon RX 6600 o Intel Arc A580 con 8 GB de VRAM. A nivel de CPU se demanda un Core i7-8700K o Ryzen 5 3600X. Para subir hasta 1440p y 60 FPS, con calidad gráfica Media y Ray Tracing Medio, Remedy pide una GeForce RTX 4070 Ti o Radeon RX 9070, junto a un mínimo de 10 GB de VRAM y una CPU Core i7-10700 o Ryzen 7 3700X. Evidentemente, reescalado en calidad Equilibrado.
El salto definitivo llega con el Path Tracing. Remedy únicamente ofrece una configuración denominada Entusiasta, diseñada para alcanzar 2160p y 60 FPS con gráficos en Alto y Path Tracing Alto. Aquí se exige una GeForce RTX 5080, 12 GB de VRAM y un Core i7-10700 o Ryzen 7 3700X. Eso sí, nuevamente se utiliza el modo Rendimiento del reescalado, por lo que los 60 FPS indicados corresponden a una salida 4K reconstruida y no a renderizar internamente el juego a 3.840 x 2.160 píxeles.
Tal y como adelantábamos, la ficha de requisitos indican que el CONTROL Resonant llegará con NVIDIA DLSS 4.5 y AMD FSR 4.1, tanto para reescalado como para generación de fotogramas, además de DLSS 4.5 Ray Reconstruction, Ray Tracing y Path Tracing. NVIDIA ya había confirmado que el juego aprovecharía también Dynamic Multi Frame Generation en las GeForce RTX 50 y la segunda generación de su modelo Transformer para Super Resolution y Ray Reconstruction. Nada de DLSS 5 Neural Rendering, así que será necesario recurrir a los mods en caso de que quieras ver cómo luce con esta tecnología.
La entrada CONTROL Resonant: RTX 5080 con DLSS en Rendimiento para 4K a 60 FPS en calidad Ultra aparece primero en El Chapuzas Informático.






