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Jackie Chan inspira los combates de Phantom Blade Zero. 

La esperada llegada de Phantom Blade: Zero está programada para el próximo 29 de octubre en las plataformas de PC y PlayStation 5, un título desarrollado por el estudio chino S-GAME que ha logrado excelentes calificaciones con una puntuación de 88 sobre 100 en Metacritic.

EL SELLO Y LA INFLUENCIA DE JACKIE CHAN

Desde su primera aparición en el PlayStation Showcase de mayo de 2023, las dinámicas de combate del juego llamaron la atención por su gran parecido con una cinta de acción. Este proyecto ha requerido años de desarrollo con la meta fija de plasmar la contundencia, las acrobacias y la precisión del cine de artes marciales.

Para lograrlo, la producción contó con la participación del estudio de captura de movimiento Flying Goat, ubicado en Shanghái, el cual integra acróbatas profesionales respaldados por la certificación de Jackie Chan. Cabe recordar que el icónico actor fundó en 1976 su propio equipo de especialistas, conocido como el Jackie Chan Stunt Team, con el que estableció los parámetros de las coreografías que caracterizan su trayectoria cinematográfica.

TECNOLOGÍA DE PUNTA Y ACROBACIAS AÉREAS

El proceso de grabación en el set implementó una mezcla entre la habilidad física de los especialistas y herramientas tecnológicas avanzadas para registrar cada movimiento corporal y el manejo de armas de combate.

Con el propósito de recrear los saltos y piruetas en el aire con total realismo, el estudio instaló un complejo esquema de poleas, cables y contrapesos en el techo del plató. Este sistema digitaliza la ejecución de los artistas marciales, logrando un acabado mucho más fluido y orgánico en comparación con las técnicas de animación tradicionales.

UNA APUESTA GRANDE DESDE CHINA

El desarrollo de Phantom Blade: Zero comenzó formalmente en 2018, aunque no fue mostrado al público hasta el año 2023. El tiempo prolongado de gestación se debe en gran medida a la complejidad de integrar peleas con dobles de acción reales, además del diseño minucioso de los escenarios, los jefes y los adversarios, alcanzando los estándares de producción de un videojuego de categoría triple A.

Tras el impacto internacional que dejó Black Myth: Wukong como una superproducción proveniente de territorio chino, S-GAME busca consolidarse en la industria global con una apuesta técnica robusta que coloca a las artes marciales tradicionales como su principal carta de presentación ante los jugadores.

Por: Redacción de Noticia Digital (NoticiaDigital.com.mx) 

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